segunda-feira, 18 de novembro de 2013

PROJETO DA ÁREA DE MATEMÁTICA


PROJETO DA ÁREA DAS CIÊNCIAS NATURAIS, DA MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS - MAIO DE 2013

 
TEMA: SOMO, SUBTRAIO, MULTIPLICO , DIVIDO e BRINCO, esta é a MATEMÁTICA do meu dia a dia
 
 
JUSTIFICATIVA
Memória, dedução, observação, antecipação, associação... são tantas as competências requeridas para resolver a profusão das mais variadas atividades que, a ÁREA DAS CIÊNCIAS NATURAIS, DA  MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS, busca através deste projeto, levar o LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA até alunos e professores para que possam compreender a importância da MATEMÁTICA em suas vidas, despertando o gosto pela disciplina e, consequentemente, pelas aulas.
 
OBJETIVOS
 
1.Estabelecer uma melhor relação entre o corpo docente e discente.
2.Promover momentos pedagógicos interativos com os conteúdos afins.
3.Perceber o uso e a aplicação da Matemática em seu dia a dia.
4.Trabalhar o raciocínio lógico, a concentração  e a resolução de situações-problemas, valorizando as inteligências múltiplas.
PÚBLICO ALVO
 
Educandos do 6º ano do Ensino Fundamental ao 3° Ano  do Ensino Médio e 4º Ano do Normal Médio da Escola Eurico Queiroz.
 
ATIVIDADES
 
ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO:
Ø Jogos de mesa: dominós, baralhos, xadrez, banco imobiliário, UNO, jogo da vida, mundo imobiliário, mundo dos negócios, jogo da roleta, super banco imobiliário, tangram, torre de hanói.
Ø Bingo Matemático.
Ø Desafios Matemáticos.
Ø Fábula: Donald no país da Matemática.
MATERIAIS NECESSÁRIOS
Ø Mesas e cadeiras plásticas, dominós, baralhos, xadrez, banco imobiliário, UNO, jogo da vida, mundo imobiliário, mundo dos negócios, jogo da roleta, super banco imobiliário, tangram, torre de hanói.
Ø Globo do bingo, cartelas, brindes, microfone, caixa de som, chamador, baners com poesias, músicas e sonetos.
Ø Multimídia, DVD e telão.
Ø Crachás para os monitores, malhas  e bolas de sopro para decoração.
Ø Faixa com nome do projeto.
Ø Área livre na 4ª semana de maio.
Ø Alunos do 2º e 4º anos do Normal Médio para escala e realização do projeto (Gilvana).
Ø Blusas para a equipe organizadora.
Ø Nomes dos jogos para as mesas (de acrílíco).

 
 





 
 



 
 
 

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